Naissance du projet

Contexte

Aujourd'hui les jeunes restent de plus en plus enfermés à la maison. Ils restent jouer aux jeux vidéos, sur les réseaux sociaux, que ce soit sur leur mobile ou sur leur console. Il y a deux problèmes à cela , l'inactivité sportive et l'enfermement social. Partant de ce postulat là nous avons souhaité y remédier. Nous avons donc pensé à une solution mais elle se devait d'être accessible à ces jeunes. Et surtout cette solution devait inciter les jeunes à sortir de chez eux mais en leur donnant un objectif atteignable selon leurs codes. Cette application peut être utilisée par les élèves sur le chemin de l'école, mais aussi à l'école, pour aller acheter le pain, aller au parc, aller voir des amis. Cette application encourage la marche pour les plus jeunes, nous voulons que les jeunes apprennent à plus marcher qu'ils ne le font actuellement et qu'ils apprennent à apprécier la marche. De plus, dans leur vie quotidienne future, ils seront sûrement amenés à beaucoup marcher, autant qu'ils apprennent à aimer cela dès maintenant.

Service proposé

Nous avons donc pensé cette application, permettant aux jeunes d'accumuler un nombre de points en fonction du nombre de pas faits dans la journée. L'application fonctionne comme un réseau social et permet d'ajouter ses amis. Ainsi on peut entrer en compétition avec ses amis. Et surtout en fonction du nombre de points qu'on a accumulé, on les convertit en crédits permettant d'acheter des jeux via notre plateforme de vente de jeux. En ce sens, les enfants ne demanderont plus à leurs parents de les amener en voiture à l'école ou ne reclameront plus le nouveau vélo à la mode, il aimeront marcher dans la mesure où ils seront en compétition avec leurs amis et où ils pourront gagner des jeux vidéos.

Cible

Nous souhaitons nous adresser à tout le monde. Notre application est ouverte à tous, cependant nous avons repris certains codes pour plaire à une tranche plutôt jeune de la population. En effet Nous souhaitons sortir de chez eux les jeunes en construction physique et psychologique, les pré adolescents et les enfants. C'est pour cela que notre application reprend les codes couleurs de jeux vidéos d'enfants type mario. La Jeunesse marchera!

Détails techniques

Notre page d'accueil présente toutes les options de l'application. En effet elle propose un onglet avec la distance parcourue par l'utilisateur dans la journée qui permet d'accéder à ses performances. On peut également accéder à la boutique de jeux et à ses jeux déjà téléchargés. Puis on peut accéder à toutes les fonctionnalités liées au concours entre amis, ainsi l'utilisateur peut accéder aux performances de ses amis et à leur classement. Bien sûr, comme dans toutes autres applications, il y a des settings pour modifier certains aspects de l'applications, une FAQ pour tout problème technique et enfin une interface pour modifier son profil. Pour véritablement créer cette application nous allons avoir besoin de l'aide d'un developpeur et surtout nous allons devoir inclure un podometre. Pour inclure ce podometre, deux choix s'offrent à nous, soit utiliser le GPS soit les mouvements du téléphone. Les mouvements permettent une bonne précision quant au nombre de pas effectués, cependant cette solution consomme beaucoup de batterie. Quant à l'incorporation du GPS cela pourrait être adéquat mais necessiterait un accord avec une des sociétés de traçage GPS. Nous mettrons dans les ressources utiles une documentation à ce sujet.

Maquette

Références

The Best Workout Apps to Stay in Shape Without a Gym in 2020 Un article sur les applications sportives comme les applications pour la marche Walk to school, a good solution? Un site web qui fait la promotion de la marche pour les étudiants L'importance du sport pour la santé Un article à propos de l'importance du sport pour la santé Humain et sport Un article à propos de ce qu'implique la relation entre l'humain et le sport Les meilleures applications de podométrie android

Benchmark

MapMyWalk : Cette application suit votre activité physique lorsque vous marchez et vous permet de partager vos performances avec vos amis, cependant vous ne recevez pas de récompenses et elle n'est pas destinée aux enfants Winwalk : Un podomètre ordinaire qui vous donne des points lorsque vous marchez. Vous pouvez transformer ces points en carte cadeaux, mais il n'est pas destiné aux enfants et il n'y a pas de concours/aspect communautaire Sweatcoin : Une application qui vous paie en monnaie numérique lorsque vous marchez ou pratiquez toute autre activité physique que vous pouvez dépenser pour acheter des produits ou des services offerts par l'application. Vous pouvez encore échanger ces points avec des amis ou transformer ces points en un don à une œuvre de bienfaisance mais cette application n'est pas destinée aux enfants et n'est pas axée sur la marche puisqu'elle tient également compte de ce que vous mangez et de toute autre activité physique que vous pratiquez.

Nos Mindmap

"Félix de La Haye": ma mindmap "Etienne RISS": ma mindmap "Raphaël GUEDJ": ma mindmap